lunes, 5 de noviembre de 2007

De los Videojuegos a la Virtualidad

(Tema 2.6, ver programa)


+ Digital Ethnography (un paréntesis sobre el ejercicio de investigación sobre comunidades digitales, tema 2.5)


+ The Veldt, Ray Bradbury
+ The Magic Circle
  • VG as small worlds (Huizinga, Callois, Juul, Frasca, Bogost...)
  • The Simulation Gap: Ian Bogost (Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism)
  • Porous boundaries & Online Gaming (Castronova)

+ What Videogames have to teach us about the world

  • Darfur is Dying

+ What will technology bring to gaming?